url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
この関数は GET リクエストを作成し送信します。
ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。
ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。
便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。
Note: URL は '%' を避けなければいけません。
using UnityEngine; using System.Collections;
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL WWW www = new WWW(url); // Wait for download to complete yield return www; // assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
form | POST するデータを含む WWWForm インスタンス。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
この関数は WWWForm 引数に含まれるデータから POST リクエストを作成および送信します。
これは new WWW(url, form.data, form.headers)
の呼び出しと同じ結果です。
ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。
ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。
便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。
Note: URL は '%' を避けなければいけません。
url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
postData | URL に POST すべきデータのバイト配列。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
この関数は、postData に含まれる生の POST データから POST リクエストを作成および送信します。
ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。
もしサーバーにカスタム形式で生の POST データを POST する必要がある場合、このタイプの関数を使用してください。
ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。
便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。
Note: URL は '%' を避けなければいけません。
url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
postData | URL に POST すべきデータのバイト配列。 |
headers | カスタムヘッダーのハッシュテーブル (hash table) でリクエストを送ります。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
この関数は、postData に含まれる生の POST データから POST リクエストを作成および送信します。
headers
ハッシュテーブルで提供されるカスタムのリクエストヘッダと PostData
ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。
もしサーバーにカスタムフォーマットで生の POST データを POST する必要がある場合や、カスタムヘッダーを必要とする場合は、このタイプの関数を使用してください。
ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。
便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。
Note: URL は '%' を避けなければいけません。
url | ダウンロードする URL。'%' を避ける必要があります。 |
postData | URL に POST すべきデータのバイト配列。 |
headers | リクエストとともに送信するカスタムヘッダーの Dictionary |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URL から WWW リクエストを作成します
この関数は、postData に含まれる生の POST データから POST リクエストを作成および送信します。
headers
Dictionary で提供されるカスタムのリクエストヘッダと PostData
ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。
もしサーバーにカスタムフォーマットで生の POST データを POST する必要がある場合や、カスタムヘッダーを必要とする場合は、このタイプの関数を使用してください。
ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。
便利なことに、ストリームは yield することが可能であるため、Unity に完了するまで待機することを容易に指示することができます。
Note: URL は '%' を避けなければいけません。