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ローカル座標のポイントからワールド座標に変換した、行列の値(読み取り専用)
行列を使用した座標変換に慣れていない場合は、代わりに Transform.TransformPoint を使用してください。重要: シェーダーパラメーターを設定している場合は、必ず代わりに Renderer.localToWorldMatrix を使用しなければいけません。