グラフィックデバイスのシェーダーの性能レベル(読み取り専用)
これはおおよその DirectX シェーダーモデル用語でいうところのグラフィックデバイスの "シェーダー性能" レベルです。
使用可能な値は以下のとおりです。
50 Shader Model 5.0 (DX11.0)
41 Shader Model 4.1 (DX10.1)
40 Shader Model 4.0 (DX10.0)
30 Shader Model 3.0
20 シェーダーモデル 2.x
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Check for shader model 3.0 or better support if (SystemInfo.graphicsShaderLevel >= 30) print("Woohoo, decent shaders supported!"); } }