Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

SystemInfo.graphicsDeviceVersion

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static var graphicsDeviceVersion: string;
public static string graphicsDeviceVersion;

説明

グラフィックデバイスがサポートしている、グラフィックス API タイプとドライバーのバージョン(読み取り専用)

低レベルのグラフィック API の種類とドライバのバージョンを識別する文字列を返します。ほとんどの場合、 グラフィック API が使用されているときに検出する必要があるとき、 SystemInfo.graphicsDeviceType を使用するとより簡単になります。

OpenGL API の場合、返される文字列は "OpenGL" に 角括弧([])の中に完全なバージョン文字列が "major.minor" の形式で続いて含まれます。

Direct3D9 API の場合、返される文字列は "Direct3D 9.0c" に 角括弧の中にドライバ名とバージョンが続いて含まれます。

Direct3D11 API の場合、返される文字列は "Direct3D 11.0" に 角括弧の中に機能レベルが続いて含まれます。

See Also: SystemInfo.graphicsDeviceType, SystemInfo.graphicsDeviceName, SystemInfo.graphicsDeviceVendor.


        
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Prints "OpenGL 2.0 [2.0 ATI-1.4.40]" on MacBook Pro running OS X 10.4.8
        // Prints "Direct3D 9.0c [atiumdag.dll 7.14.10.471]" on MacBook Pro running Windows Vista
        print(SystemInfo.graphicsDeviceVersion);
    }
}