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言語English
  • C#
  • JS

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StaticBatchingUtility.Combine

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public static function Combine(staticBatchRoot: GameObject): void;
public static void Combine(GameObject staticBatchRoot);

パラメーター

説明

Combine 関数により staticBatchRoot の子オブジェクトすべてを static バッチングの準備を行ないます。

子オブジェクトを連結するとそれらの Transform は変更できなくなりますが、staticBatchRoot を移動することはできます。


public static function Combine(gos: GameObject[], staticBatchRoot: GameObject): void;
public static void Combine(GameObject[] gos, GameObject staticBatchRoot);

パラメーター

説明

Combine 関数により staticBatchRoot の子オブジェクト gos すべてを static バッチングの準備を行ないます。staticBatchRoot はそれらの親オブジェクトとして扱われます。

連結するとそれら複数の gosTransform は変更できなくなりますが、staticBatchRoot を移動することはできます。