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public static function
Combine(
staticBatchRoot:
GameObject):
void;
public static void
Combine(
GameObject staticBatchRoot);
説明
Combine 関数により staticBatchRoot
の子オブジェクトすべてを static バッチングの準備を行ないます。
子オブジェクトを連結するとそれらの Transform
は変更できなくなりますが、staticBatchRoot
を移動することはできます。
public static function
Combine(
gos:
GameObject[],
staticBatchRoot:
GameObject):
void;
public static void
Combine(GameObject[]
gos,
GameObject staticBatchRoot);
説明
Combine 関数により staticBatchRoot
の子オブジェクト gos
すべてを static バッチングの準備を行ないます。staticBatchRoot
はそれらの親オブジェクトとして扱われます。
連結するとそれら複数の gos
の Transform
は変更できなくなりますが、staticBatchRoot
を移動することはできます。