モニターがサポートしているすべてのフルスクリーンでの解像度(読み取り専用)
返ってくる解像度の値は、幅でソートされ、低い解像度が先になります。アンドロイド端末では、解像度の種類が多く、特定の解像度のセットが無い為、配列は常に空になります。
function Start() { var resolutions : Resolution[] = Screen.resolutions; // Print the resolutions for (var res in resolutions) { print(res.width + "x" + res.height); } // Switch to the lowest supported fullscreen resolution Screen.SetResolution (resolutions[0].width, resolutions[0].height, true); };
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; foreach (Resolution res in resolutions) { print(res.width + "x" + res.height); } Screen.SetResolution(resolutions[0].width, resolutions[0].height, true); } }
関連項目: Resolution 構造体、SetResolution.