画面の論理的な方向を指定します
デフォルトの値は Player Settings の'デフォルトの向き' から取得されます。
例として、 iPhone で解像度 480 x 320 を取る場合、水平
の方向では解像度 480x320 とし、垂直の方向では 320x480 としてとして扱われます。
注: 論理的方向は画面の向きだけではなく、タッチの座標にも影響を与えます。
論理的に向きを変更した後、タッチ座標で急激な変化を想定する必要があります。
タッチする位置は
画面に合うように、時計回りか、反時計回りに回転します。
今のところ、画面の向きはモバイルプラットホームでのみ有効です。
// Start in landscape mode function Start () { Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; }
ScreenOrientation.AutoRotation に値が設定されると、画面は各オプションから選択され( autorotateToPortrait などから有効にされ)、自動的にデバイスの向きが変わります。
See Also: ScreenOrientation.