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言語English
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Rigidbody.MovePosition

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public function MovePosition(position: Vector3): void;
public void MovePosition(Vector3 position);

パラメーター

position リジッドボディオブジェクトの新しい位置。

説明

Rigidbody オブジェクトを指定する位置へ移動します

Rigidbody の interpolation (補間)設定にしたがって、Rigidbody を動かすために Rigidbody.MovePosition を使用します。

Rigidbody で Rigidbody interpolation(補間)を有効にした場合、Rigidbody.MovePosition を呼び出すとレンダリングされる中間フレームで2つの位置の間のスムーズな遷移となります。これは、各 FixedUpdate で継続的に rigidbody を動かしたい場合、使用される必要があります。

中間位置がレンダリングされないで、リジッドボディをある位置から別の位置にテレポートしたい場合、代わりに Rigidbody.position を設定します。

var teleportPoint: Vector3;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

function FixedUpdate () { rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 teleportPoint; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime); } }

リジッドボディで isKinematic が false に設定されると、違う動作をします。 transform.position=newPosition のように動作し、 スムーズな推移というよりはむしろオブジェクトをテレポートします。