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言語English
  • C#
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Rigidbody.AddRelativeForce

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public function AddRelativeForce(force: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddRelativeForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddRelativeForce(force: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddRelativeForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);

パラメーター

force ローカル座標における力ベクトル

説明

ローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddRelativeForce は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。力のサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。

See Also: AddForce, AddForceAtPosition, AddRelativeTorque.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Add a thrust force to push an object in its current forward // direction (to simulate a rocket motor, say). public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust); } }

public function AddRelativeForce(x: float, y: float, z: float, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddRelativeForce(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddRelativeForce(x: float, y: float, z: float, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddRelativeForce(float x, float y, float z, ForceMode mode = ForceMode.Force);

パラメーター

x ローカル x 軸に沿った力のサイズ
y ローカル y 軸に沿った力のサイズ
z ローカル z 軸に沿った力のサイズ

説明

ローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddRelativeForce は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。力のサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。