Deferred Shading G-Buffer #3 (通常の Emission や Lighting)
組み込み Deferred シェーダーはこのテクスチャの RGB チャンネルに Ambient と Emission を入れ、Lighting Pass 中にある Light が追加されます。カスタムシェーダーもそこに何かを出力できます。
現在のカメラに HDR が使用されている場合、GBuffer3 レンダーテクスチャは作成されないことに注意してください。代わりに、Emission/Lighting がカメラのターゲットテクスチャに直接レンダリングされます。
HDR 使用のカメラを処理するには、CameraTarget レンダーテクスチャ型を使用してください。
See Also: CommandBuffer.