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UV スケールとオフセットをライトマップに使用します。
ライトマップはテクスチャアトラスであり、複数のレンダラーが同じライトマップの異なる部分を使用できます。z と w が UV オフセットを参照している間、ベクトルの x と y は UV スケールを参照してください。関連項目: LightmapSettings クラス、lightmapIndex プロパティー、ShaderLab プロパティー.