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履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
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プロジェクトの設定に基づくデフォルトの色空間の変換
PlayerSettings.colorSpace に基づいて sRGB (リニアの色空間を使用する場合) か Linear (ガンマ化した色空間を使用する場合) を選択します。詳細については RenderTextureReadWrite の概要ページを参照してください。