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キャンセル
true にした場合、レンダーテクスチャは Cubemap として扱われます
Cubemap レンダーテクスチャは動的なキューブマップの反射でよく使用されます。 Camera.RenderToCubemap を参照してください。 キューブマップのレンダーテクスチャが同じ width と height を持つ必要があり、 2 の累乗のサイズにする必要があります。 See Also: Camera.RenderToCubemap, Cubemap.