targetTexture | レンダリングを完了しておくべき RenderTexture を対象にします。 null を特定することでプローブのデフォルトテクスチャを更新します。 |
int RenderID を表す Int 型数値です。これを使用することで、 time-slice モードで描画を行っている間に、プローブがレンダリングを終えたかをチェックできます。 See Also: IsFinishedRendering See Also: timeSlicingMode
プローブのキューブマップを更新します。