Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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ReflectionProbe.cullingMask

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public var cullingMask: int;
public int cullingMask;

説明

これはリフレクションプローブの周囲にあるものを選択的に描画するために使用されます。

GameObjectlayerMask とプローブの cullingMask が 0 の場合、ゲームオブジェクトはこのプローブから見えなくなります。 詳細については Layers を参照してください。

var probe = GetComponent.<ReflectionProbe>();
// Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture
probe.cullingMask = 1 << 0;
var probe = GetComponent.<ReflectionProbe>();
// Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture
probe.cullingMask = 1 << 0;

See Also: Camera.cullingMask.