オブジェクトに影響を与える、ピクセルライトの最大数を設定する。
オブジェクトを照らすライトが設定以上ある場合、
最も弱いものが頂点ライトとしてレンダリングされます。
Quality Settings で提供される設定より細かく制御したい場合は、これをスクリプトから使用してください。
// Use at most one pixel light for every object
QualitySettings.pixelLightCount = 1;
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { QualitySettings.pixelLightCount = 1; } }
See Also: Quality Settings.