非同期テクスチャアップロードを使用すると、タイムスライスした非同期テクスチャをメモリーとタイムスライスを制御しながら、レンダースレッド上にアップロードできる。ドライバが行うメモリアロケーション以外、アロケーションはない。データを読み込んでテクスチャデータをアップロードするために、サイズ制御可能なリングバッファが再使用される。
asyncUploadTimeSlice を使用して、フレームごとの非同期テクスチャアップロードのタイムスライスをミリ秒単位で設定する。
最小値は 1、最大値は 33。
See Also: Asynchronous Texture Upload, Quality Settings.
no example available in JavaScript
using UnityEngine; public class StartupExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Set Time Slice to 2 ms QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 2; } }
See Also: Quality Settings.