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言語English
  • C#
  • JS

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UnityPurchasing.Initialize

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public static function Initialize(listener: Purchasing.IStoreListener, builder: Purchasing.ConfigurationBuilder): void;
public static void Initialize(Purchasing.IStoreListener listener, Purchasing.ConfigurationBuilder builder);

パラメーター

listener あなたのアプリケーションの購入処理に関連するイベントのリスナー
builder Unity IAP の設定

説明

指定したリスナーと設定で、Unity IAPを初期化します。

次のコードはサンプルのストアクラス用の初期化例です。


        
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class MyStoreClass : MonoBehaviour, IStoreListener { void Start() { var module = StandardPurchasingModule.Instance(); ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(module); builder.AddProduct("levelpackfoo", ProductType.NonConsumable); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) {} public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) {} public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e) { return PurchaseProcessingResult.Complete; } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason r) {} }