listener | あなたのアプリケーションの購入処理に関連するイベントのリスナー |
builder | Unity IAP の設定 |
指定したリスナーと設定で、Unity IAPを初期化します。
次のコードはサンプルのストアクラス用の初期化例です。
using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing;
public class MyStoreClass : MonoBehaviour, IStoreListener { void Start() { var module = StandardPurchasingModule.Instance(); ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(module); builder.AddProduct("levelpackfoo", ProductType.NonConsumable); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) {} public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) {} public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e) { return PurchaseProcessingResult.Complete; } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason r) {} }