Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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ConfigurationBuilder.AddProducts

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public function AddProducts(products: IEnumerable<ProductDefinition>): Purchasing.ConfigurationBuilder;
public Purchasing.ConfigurationBuilder AddProducts(IEnumerable<ProductDefinition> products);

パラメーター

products 追加するプロダクト

戻り値

ConfigurationBuilder インスタンスの参照。メソッドのチェーン化に適しています。

説明

ProductDefinition のコレクションを追加します。

プラットフォーム間でストア固有のIDは同じものであると仮定します。つまり、ストアによって設定を変更するメカニズムは提供されません。

以下は Store クラス内部でプロダクトを追加する例です。


        
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class MyStoreClass : MonoBehaviour, IStoreListener { void Start() { ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); HashSet<ProductDefinition> productSet = new HashSet<ProductDefinition>() { new ProductDefinition("virtualcurrency_100", "com.unity3d.purchasing.virtualcurrency_100", ProductType.Consumable), new ProductDefinition("levelpackfoo", "com.unity3d.purchasing.levelpackfoo", ProductType.NonConsumable), }; ReadOnlyCollection<ProductDefinition> productCollection = new ReadOnlyCollection<ProductDefinition> (productSet.ToList()); builder.AddProducts(productCollection); UnityPurchasing.Initialize(this,builder); } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) {} public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) {} public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e) { return PurchaseProcessingResult.Complete; } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason r) {} }