ニアクリッピングの距離。
プロジェクターは、この距離よりも近いものには影響を与えません。\n See Also: projector component.
function Start() {
var proj : Projector = GetComponent.<Projector>();
proj.nearClipPlane = 0.5;
}
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Projector proj = GetComponent<Projector>(); proj.nearClipPlane = 0.5F; } }