好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。
履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。
キャンセル
生成された(spawned)、または生成(un-spawn)しないオブジェクトを取得します。
オブジェクトは、生成されたクライアントから削除されるかクライアント上のカスタム spawn ハンドラー関数がオブジェクトのために呼び出されます。NetworkServer.Destroy() を 呼び出すときとは異なり、サーバー上でオブジェクトが破壊されることはありません。これは、サーバーがオブジェクトを再利用して後で再び生成することができます。