好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。
履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。
キャンセル
準備ができていないとき、すべての接続されているクライアントをマークします。
すべてのクライアントが、状態同期 (State Synchronization) の更新が送られるというわけではありません。プレイヤーのクライアントは、再度 Ready State にするために ClientManager.Ready() を呼び出すことができます。これはシーンの切り替えに役立ちます。