このオブジェクトが分散ネットワーク上のアプリケーションで、信頼できるバージョンである場合、True を返します。
プレハブ上に設定された localPlayerAuthority と対照的に、この値は実行時に決められます。ほとんどのオブジェクトに関する権限はサーバー/ホストによって保持されています。localPlayerAuthority が設定されているオブジェクトについての権限はプレイヤーのクライアントによって保持されます。
サーバーの AssignClientAuthority によって設定の権限を持っていたオブジェクトでは、オブジェクトを所有するクライアントが True になります。他のクライアントではありません。