オブジェクトがローカルマシンのプレイヤーである場合は true を返します。
マルチプレイヤーゲームでは、複数のプレイヤーが存在します。クライアントは "自分自身" がどれなのかを知る必要があり、また入力の受付も自身のプレイヤーのみ、カメラも自身のプレイヤーを映さなければいけません。この変数は、ローカルマシンのプレイヤーのみに対して true を返すので、操作キャラクター以外の入力処理を行わないフィルターとして役に立ちます。
以下の例は、ローカルのプレイヤーのみの入力を受け付けるスクリプトです。
#pragma strict public class Player extends NetworkBehaviour { var moveX: int = 0; var moveY: int = 0; function Update() { if (!isLocalPlayer) { return ; } // input handling for local player only var oldMoveX: int = moveX; var oldMoveY: int = moveY; moveX = 0; moveY = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { moveX -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { moveX += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { moveY += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { moveY -= 1; } if (moveX != oldMoveX || moveY != oldMoveY) { CmdMove("Move", moveX, moveY); } } @Command function CmdMove(dx: int, dy: int) { // move here } }
public class Player : NetworkBehaviour {
int moveX = 0; int moveY = 0; void Update () { if (!isLocalPlayer ) { return; } // input handling for local player only int oldMoveX = moveX; int oldMoveY = moveY; moveX = 0; moveY = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { moveX -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { moveX += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { moveY += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { moveY -= 1; } if (moveX != oldMoveX || moveY != oldMoveY) { CmdMove("Move", moveX, moveY); } }
[Command] void CmdMove(int dx, int dy) { // move here } }