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言語English
  • C#
  • JS

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NavMeshBuilder.BuildNavMeshForMultipleScenes

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public static function BuildNavMeshForMultipleScenes(paths: string[]): void;
public static void BuildNavMeshForMultipleScenes(string[] paths);

パラメーター

paths NavMesh をビルドするために使用されるシーンへのパス配列

説明

複数のシーンの内容を結合した NavMesh をビルドします。

パスによるすべてのシーンを読み込み、結合された NavMesh データをビルドします。

結果として得られる NavMesh データは単一のファイルに格納されます。NavMesh ファイルパスは配列の最初のシーンのデフォルトのパスと同じです。例 "Assets/Scene1/NavMesh.asset"

NavMesh データは指定したすべてのシーンの間で共有されます。

現在のシーンはビルド処理の前に保存され、ビルド処理の後に復元されることに注意してください。さらにこのメソッドに渡されるすべてのシーンは結合された NavMesh データを参照するために保存されます。


        
using UnityEditor;

public class BuildNavMeshFor3Scenes { [MenuItem ("NavMesh/BuildNavMeshFor3Scenes")] public static void Build () { string[] sceneNames = { "Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity", "Assets/Scene3.unity" }; NavMeshBuilder.BuildNavMeshForMultipleScenes (sceneNames); } }