OnMouseExit は GUIElement または Collider 上からマウス離れたときに呼び出されます
OnMouseExit の呼び出しは、OnMouseEnter と OnMouseOver に対応する呼び出しの後に続きます。
この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。
Physics.queriesHitTriggers が true の場合に限り、この関数は Trigger であると示される Collider 上で呼び出されます。
OnMouseExit は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。
このイベントは Collider または GUIElement にアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。