ゲームオブジェクトのジョイントが壊れたときに呼び出されます
ジョイントの breakForce より大きい力が与えられたときに、ジョイントは壊れます。
ジョイントが壊れたとき OnJointBreak が呼び出されジョイント部分に力が適用されます。
OnJointBreak のあと、ジョイントは自動的にゲームオブジェクトから削除されます。
関連項目: Joint.breakForce.
function OnJointBreak(breakForce : float) { Debug.Log("Joint Broke!, force: " + breakForce); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("Joint Broke!, force: " + breakForce); } }