サーバーとの接続が失われたか切断されたときにクライアント上で呼び出されます
function OnDisconnectedFromServer (info : NetworkDisconnection) { Debug.Log("Disconnected from server: " + info); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection info) { Debug.Log("Disconnected from server: " + info); } }