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言語English
  • C#
  • JS

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MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision)

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パラメーター

other 衝突と関連する Collision データ

説明

OnCollisionEnter はコライダー/Rigidbody が他のコライダー/Rigidbody に触れたときに呼び出されます

OnTriggerEnter とは対照的に、OnCollisionEnter は Collider ではなく Collision クラスを通します。 Collision クラスには接触点や、衝突速度などの情報が含まれています。 関数内で collisionInfo を使用しない場合は、不要な計算を行わないために collisionInfo を省略することができます。 注記:複数あるコライダーのうち1つに非キネマティックリジッドボディがアタッチされていた場合、この衝突イベントはその小ライダーのみに送信されます。衝突イベントは振る舞い(Behaviour)を衝突の状況に応じてコントロールできるよう無効化した MonoBehaviour に送信されます。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }

OnCollisionEnter は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。