ルートモーションを修正するアニメーション動作を処理するコールバック
このコールバックは各フレームごとにステートマシンおよびアニメーションが評価された後、
OnAnimatorIK が実行される前のタイミングで実行されます。
See Also: Root motion.
function OnAnimatorMove() {
var animator = GetComponent.<Animator>();
if (animator) {
var newPosition = transform.position;
newPosition.z += animator.GetFloat("Runspeed") * Time.deltaTime;
transform.position = newPosition;
}
}
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnAnimatorMove() { Animator animator = GetComponent<Animator>(); if (animator) { Vector3 newPosition = transform.position; newPosition.z += animator.GetFloat("Runspeed") * Time.deltaTime; transform.position = newPosition; } } }