行列の列を設定します。
これを使用して、右、前、後へのベクトルを使用して変換行列を構成します。
// build a matrix from a transform. var matrix = Matrix4x4();
/// Build a matrix from a transform. function Start () { matrix.SetColumn (0, transform.right); matrix.SetColumn (1, transform.up); matrix.SetColumn (2, transform.forward); var p = transform.position; matrix.SetColumn (3, Vector4 (p.x, p.y, p.z, 1)); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4(); void Start() { matrix.SetColumn(0, transform.right); matrix.SetColumn(1, transform.up); matrix.SetColumn(2, transform.forward); Vector3 p = transform.position; matrix.SetColumn(3, new Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)); } }
i 番目の列が v
から設定されます。i
は 0 ~ 3 の間である必要があります。
See Also: GetColumn.