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履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
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キャンセル
透視投影行列を作成します。
FOV は透視行列の垂直の視野角の角度、 aspect はアスペクト比 (幅を高さで割った値)です。 zNear と zFar は面をクリップするデプスを設定します。See Also: GL.LoadPixelMatrix, GL.LoadProjectionMatrix, GUI.matrix.
FOV
aspect
zNear
zFar