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言語English
  • C#
  • JS

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Matrix4x4.MultiplyPoint

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public function MultiplyPoint(v: Vector3): Vector3;
public Vector3 MultiplyPoint(Vector3 v);

パラメーター

説明

この行列で位置を変換します (一般)。

現在の完全に任意な行列によって v を変換して返します。 通常の 3D 変換行列の場合、はるかに高速な MultiplyPoint3x4 を代わりに使用します。 MultiplyPoint は遅いですが、射影変換と同様に扱うことができます。 同様に投影変換。

See Also: MultiplyPoint3x4, MultiplyVector.

	// Find our current location in the camera's projection space.
	var pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position);
	// Find our current location in the camera's projection space.
Vector3 pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position);