この行列で位置を変換します (一般)。
現在の完全に任意な行列によって v
を変換して返します。
通常の 3D 変換行列の場合、はるかに高速な
MultiplyPoint3x4 を代わりに使用します。 MultiplyPoint
は遅いですが、射影変換と同様に扱うことができます。
同様に投影変換。
See Also: MultiplyPoint3x4, MultiplyVector.
// Find our current location in the camera's projection space. var pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position);
// Find our current location in the camera's projection space. Vector3 pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position);