Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

LightProbeGroup.probePositions

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var probePositions: Vector3[];
public Vector3[] probePositions;

説明

プローブの位置。エディターのみ

プローブの位置を、親オブジェクトから相対的なローカル座標の配列で返す。

ランタイムでは、この関数は空の Vector3 配列を返すので設定しても効果はありません。

	// Create four probe positions which will form a tetrahedron.
	
	class LightProbePositions extends EditorWindow {

var lightProbes : LightProbeGroup = null; @MenuItem ("Examples/Set Probe Positions") static function Init () { var window = GetWindow (LightProbePositions); window.Show (); } function OnGUI () { lightProbes = EditorGUILayout.ObjectField ( "Find Dependency", lightProbes, LightProbeGroup, true); if (lightProbes) { if (GUILayout.Button ("Set Probe Positions")) { lightProbes.probePositions = [ Vector3 (0,0,0), Vector3 (1,0,0), Vector3 (0,1,0), Vector3 (1,1,1) ]; } } else { EditorGUILayout.LabelField ("Missing:", "Please select an object first!"); } } }