Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Light.color

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var color: Color;
public Color color;

説明

ライトのカラーを設定する。

光の強さを変更するにはライトの色の明るさを変更します。 ライトは常に照明を追加します。よって、黒い色のライトは光がまったくないのと同じです。 See Also: Light component.

var lt: Light;

function Start () { lt = GetComponent.<Light>(); }

// Darken the light completely over a period of 2 seconds. function Update () { lt.color -= Color.white / 2.0 * Time.deltaTime; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); } void Update() { lt.color -= Color.white / 2.0F * Time.deltaTime; } }

さらに別の例:

// Interpolate light color between two colors back and forth
var duration : float = 1.0;
var color0 : Color = Color.red;
var color1 : Color = Color.blue;

var lt: Light;

function Start () { lt = GetComponent.<Light>(); }

function Update () { // set light color var t : float = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; lt.color = Color.Lerp(color0, color1, t); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float duration = 1.0F; public Color color0 = Color.red; public Color color1 = Color.blue; public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); } void Update() { float t = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; lt.color = Color.Lerp(color0, color1, t); } }