axisName
で識別される仮想軸の平滑化フィルターが適用されていない値を返します
値はキーボードとジョイスティックの入力によって-1 から 1 の範囲になります。 入力がスムーズになっていないので、キーボード入力はいつも -1、0、1 のどれかになります。 これは全てのキーボード入力の平衡化フィルターを自前で処理したい場合に便利です。
function Update () { var speed : float = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate (0, speed, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }