Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

HandleUtility.DistanceToCircle

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function DistanceToCircle(position: Vector3, radius: float): float;
public static float DistanceToCircle(Vector3 position, float radius);

パラメーター

説明

マウスポインターからカメラに面したサークルまでのピクセル距離

マウスポインターからワールドで与えられるサークルまでのスクリーン空間での距離を計算します。 指定された radius の空間 /position/。サークルはカメラ正面に向いていると見なされます。

現在のカメラが距離を決定するのに使います。

See Also: DistanceToDisc.