ユーザーが与える加速度を返します
この値の意味は (加速度計でも検出される) 重力の影響を ユーザーの動きから加速だけを残して除去されていることです。
var forceVec: Vector3; var rb: Rigidbody; function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }
function FixedUpdate() { // Apply forces to an object to match the side-to-side acceleration // the user is giving to the device. rb.AddForce(Input.gyro.userAcceleration.x * forceVec); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 forceVec; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.AddForce(Input.gyro.userAcceleration.x * forceVec); } }