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言語English
  • C#
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GameObject.GetComponentInParent

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public function GetComponentInParent(type: Type): Component;
public Component GetComponentInParent(Type type);

パラメーター

type 見つけるコンポーネントのタイプ

説明

GameObject やその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します。

有効なコンポーネントが見つかるまで上に向かって(親の親)再帰します。それでも見つからない場合は null を返します。返すのはアクティブなゲームオブジェクトのコンポーネントのみです。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object

void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }

public function GetComponentInParent(): T;
public T GetComponentInParent();

説明

GameObject やその親たちのコンポーネント <T> を返します。

有効なコンポーネントが見つかるまで上に向かって(親の親)再帰します。それでも見つからない場合は null を返します。返すのはアクティブなゲームオブジェクトのコンポーネントのみです。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object

void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>( );

if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }