ゲームオブジェクトにアタッチされている AudioSource (読み取り専用) (もしアタッチされていない場合は null)
var other : GameObject; other.GetComponent.<AudioSource>().Play();
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject other; void Example() { other.GetComponent<AudioSource>().Play(); } }