Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GUISkin.GetStyle

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function GetStyle(styleName: string): GUIStyle;
public GUIStyle GetStyle(string styleName);

パラメーター

説明

GUIStyle 名で取得します

	private var b : boolean;

function OnGUI() { b = GUILayout.Toggle(b, "A toggle button", GUI.skin.GetStyle("Button")); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool b; void OnGUI() { b = GUILayout.Toggle(b, "A toggle button", GUI.skin.GetStyle("Button")); } }

他の例:

	// Simple custom editor that when any SimpleExampleScript
	// is detected in the inspector, it shows it as an IntSlider
	// and a GUILayouted bar.
	
	@CustomEditor(SimpleExampleScript)
	class CustomEditorExample extends Editor {
	
		function OnInspectorGUI() {
			// Get the place of the next available position in the script
			target.damage = EditorGUILayout.IntSlider("Damage:",target.damage,1,100);
			ProgressBar (target.damage / 100.0, "Damage");
			
			target.armor = EditorGUILayout.IntSlider("Armor:",target.armor,1,100);
			ProgressBar (target.armor / 100.0, "Armor");
			
		}
		
		// Custom GUILayout progress bar.
		function ProgressBar (value : float, label : String) {
			var size : Vector2 = GUI.skin.GetStyle("ProgressBarText").CalcSize(GUIContent(label));
			var rect : Rect = GUILayoutUtility.GetRect (size.x, Mathf.Max(size.y));
			rect = Rect(rect.x + 4, rect.y, rect.width -8, rect.height);
			EditorGUI.ProgressBar (rect, value, label);
			EditorGUILayout.Space();
		}
	}

このエディタースクリプトは以下のスクリプトで使用します:

	// SimpleExampleScript.js
	// This is not an editor script.
	
	var armor : int = 75;
	var damage : int = 25;