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言語English
  • C#
  • JS

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GUILayout.Toolbar

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public static function Toolbar(selected: int, texts: string[], params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, string[] texts, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, images: Texture[], params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, Texture[] images, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, content: GUIContent[], params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, GUIContent[] content, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, texts: string[], style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, string[] texts, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, images: Texture[], style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, Texture[] images, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function Toolbar(selected: int, contents: GUIContent[], style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int Toolbar(int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

selected 選択したボタンのインデックスを返します
texts グリッドボタン上に表示する文字列配列
images グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列
contents グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int 選択したボタンのインデックスを返します

説明

ツールバー


ゲームビューのツールバー

	var toolbarInt : int = 0;
	var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];

function OnGUI () { toolbarInt = GUILayout.Toolbar (toolbarInt, toolbarStrings); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"}; void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } }