カメラの射影行列から、GPU の射影行列を計算します
Unity は、投影行列は OpenGL の規則に従います。ですがいくつかのプラットフォーム上では
ネイティブ API にあわせてビットを変換しなくてはいけません。
この関数を使用して最終的な投影行列の計算方法は次のようになります。値は
シェーダーの UNITY _MATRIX_ P
行列で提供されるものと一致します。
この投影行列を RenderTexture にレンダリングしたいのであれば
renderIntoTexture
を true に設定します。いくつかのプラットフォーム上で
これが最終的な射影行列のようになります。
See Also: Camera.projectionMatrix.