DownloadHandlerTexture
class in
UnityEngine.Experimental.Networking
/
継承:Experimental.Networking.DownloadHandler
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DownloadHandlerTexture は事前に割り当てられた Unity Texture オブジェクトで受信したデータを格納します。 Web サーバーから画像をダウンロードするために最適化されており、画像解凍とワーカースレッド上で復号化を実行します。
HTTP 経由でイメージをダウンロードし、 Unity 内の Texture として使用したい場合はこのクラスの使用を強くお勧めします。
変数
texture | ダウンロードした Texture か null を返します。(Read Only) |
Public 関数
GetData |
DownloadHandler.data に呼び出されます。 RAW バイトデータとしてダウンロードした画像データのコピーを返します。 |
Protected 関数
GetData |
DownloadHandler.data に呼び出されます。 RAW バイトデータとしてダウンロードした画像データのコピーを返します。 |
継承メンバー
変数
data | リモートサーバーからダウンロードした実際のバイト数や null を返します。(読み取り専用) |
isDone | この DownloadHandler がすべてのデータを受信したことと、この DownloadHandler が必要なダウンロード後の処理を完了したことを親の [UnityWebRequest] によって知らされた場合、true を返します。 |
text | 便利なプロパティーです。UTF8 ストリングとしてインタープリタされた data からバイトを返します。(読み取り専用) |