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言語English
  • C#
  • JS

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ExecuteEvents.GetEventHandler

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public static function GetEventHandler(root: GameObject): GameObject;
public static GameObject GetEventHandler(GameObject root);

パラメーター

root ルートにある GameObject

戻り値

GameObject 処理する GameObject

説明

ルート から始まるオブジェクトの階層を走査し、T 型のイベントハンドラーを実装する GameObject を返します。

注意: 走査はルートオブジェクトから下方に向かってではなく、上方に向かって行われます。


        
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class GetEventHandlerExample : MonoBehaviour { // Find the GameObject which implements IDragHandler

void Start( ) { GameObject handlerObject = ExecuteEvents.GetEventHandler<IDragHandler>( this.gameObject );

if( handlerObject == null ) Debug.Log( "Drag Handler not found." ); else Debug.Log( "Drag Handler is attached to GameObject '" + handlerObject.name + "'" ); } }