Xbox One Streaming Install パッケージ (makepkg.exe) をビルドするとき、Unity のレイアウト生成コードはそれぞれのシーンや関連するアセットを個々のチャンクに割り当てます。Unity は起動する範囲の一部として Scene 0 をマークし、これはゲームを起動するために必要なチャンクのセットです。望むなら、さらに追加シーンをこの起動範囲に含めることができ、起動セットに含まれるシーンの (0 から始まる) の範囲を指定します。
(注: これらの独自のレイアウトファイルを使用するためにはこのオプションは意味がありません。カスタムレイアウトファイルを使用することは、より高度なパッケージング要求を処理する正しい方法と見なされます。)