Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

EditorUserBuildSettings.streamingInstallLaunchRange

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static var streamingInstallLaunchRange: int;
public static int streamingInstallLaunchRange;

説明

Xbox One Streaming Install パッケージ (makepkg.exe) をビルドするとき、Unity のレイアウト生成コードはそれぞれのシーンや関連するアセットを個々のチャンクに割り当てます。Unity は起動する範囲の一部として Scene 0 をマークし、これはゲームを起動するために必要なチャンクのセットです。望むなら、さらに追加シーンをこの起動範囲に含めることができ、起動セットに含まれるシーンの (0 から始まる) の範囲を指定します。

(注: これらの独自のレイアウトファイルを使用するためにはこのオプションは意味がありません。カスタムレイアウトファイルを使用することは、より高度なパッケージング要求を処理する正しい方法と見なされます。)