Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

EditorApplication.applicationPath

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static var applicationPath: string;
public static string applicationPath;

説明

UnityEditor アプリケーションのパス(読み取り専用)

	// This example lets you load Editor scripts
	// automatically to your current working project
	//
	// Just place your editor scripts next to where the Unity binary
	// resides.
	
	@MenuItem("Example/Load Editor Scripts")
	static function LoadEditorScripts() {
		// Get the editor folder that resides next to the Unity exec
		var appPath : String[] = EditorApplication.applicationPath.Split(char.Parse("/"));
		appPath[appPath.Length -1] = "Editor";
		var editorFolder : String = String.Join("/",appPath);
		Debug.Log("Loading editor scripts at: " + editorFolder);
		FileUtil.CopyFileOrDirectory(editorFolder,"Assets/");
	}