コライダーにヒットするまでに、キャラクターがどのくらいの距離を移動したか。
この値は CharacterController.Move に渡されたものと一致しないことに注意してください。 すべての移動は衝突によって制約されているためです。
function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) { Debug.Log(hit.moveLength); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveLength); } }