カメラが Deferred Light Path の後にステンシルバッファをクリーンにする必要があるかどうか
Deferred Shading や Legacy Deferred Lightingを使用するとき、G-buffer (グラフィックスバッファ)やライティングパスはステンシルバッファを適用します。
デフォルトのステンシルバッファのコンテンツは、保存され(クリアはされません)、最終的にはライトに関連した情報を含むことになります。
このプロパティーを true
に設定すると、
Deferred Light Path を終えた後、ステンシルは 0 でクリアされます。
通常 Mask で (Mask を参照してください) ディファードシェーディングカメラや UI 要素を使用している場合、ステンシル
バッファはクリアされます。