Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Camera.clearStencilAfterLightingPass

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public var clearStencilAfterLightingPass: bool;
public bool clearStencilAfterLightingPass;

説明

カメラが Deferred Light Path の後にステンシルバッファをクリーンにする必要があるかどうか

Deferred Shading や Legacy Deferred Lightingを使用するとき、G-buffer (グラフィックスバッファ)やライティングパスはステンシルバッファを適用します。 デフォルトのステンシルバッファのコンテンツは、保存され(クリアはされません)、最終的にはライトに関連した情報を含むことになります。 このプロパティーを true に設定すると、 Deferred Light Path を終えた後、ステンシルは 0 でクリアされます。

通常 Mask で (Mask を参照してください) ディファードシェーディングカメラや UI 要素を使用している場合、ステンシル バッファはクリアされます。