Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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AudioSource.spatialBlend

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public var spatialBlend: float;
public float spatialBlend;

説明

この AudioSource は 3D 立体化の計算(減衰やドップラーなど) によってどのくらい影響を受けるか設定します。 0.0 は音を完全に 2D にし、1.0 は完全に 3D になります。

この AudioSource を 2D で聞くか 3D で聞くか決定することを除いて、このプロパティーはふたつのモードの間のモーフィングに便利です。

ステレオでパニングが決定された後、3D 空間の計算が適用され、 panStereo と組み合わせて使用することができます。

リスナーに近づく通常の 2D の音としてふたつのモード間のモーフィングは徐々に聞こえてくるべきの音のために便利です。